传授经验?呼吸哥因为直播太吵被投诉 Uzi:这次家里都安了隔音棉
Yike决胜局螳螂血洗对手,KC鏖战五局挺进决赛
碾压!NRG进点如喝水轻松碾压XLG拿下首局胜利 NRG 1-0 XLG
究极白忙活!EDG追至11分送波大的输掉首局 M8 1-0 EDG
Xxs玛尔斯团战难活 Mira小Y关键买活变羊立功 Aurora扳平比分
从第一赛段目前的比赛来看,有没有年轻选手让你觉得可以成为“未来新星”的?

体育资讯2月1日讯 前 B 社(Bethesda)高管、《上古卷轴 5:天际》主创 Bruce Nesmith 昨天接受游戏媒体 Press Box PR 采访。
这名前高管在采访中指出,《上古卷轴 6》若要获得成功的话,必须借鉴《博德之门 3》的开发经验,尤其是需要在有影响力的玩家选择和动态世界设计方面下更多巧思。
他认为,B 社近年来为迎合游戏设计和玩家预期,已不再打造玩家喜欢的不可预测、逼真的动态世界。这一策略如今已经起到反效果,《星空》这款拥有庞大星球却缺乏动态玩法的游戏就是活生生的例子。
他强调,《博德之门 3》成功的关键就是游戏内分支选项众多,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,如果《上古卷轴 6》想成功就得借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界的剧情。